После четвертой серии франчайз Street Fighter превратился в сугубо домашний файтинг, рассчитанный на онлайновую игру через XBLA или PlayStation Network (до этого в SF дома тренировались, а сражались друг с другом все больше в залах игровых автоматов). В Super Street Fighter 4 добавлены 10 бойцов, 3 новых бэкграунда и по одному новому суперудару для каждого персонажа. Среди новых героев есть два дебютанта: турецкий борец Хакан умеет обливать себя маслом и быстро кататься по арене, таэквондистка Джури специализируется на воздушных комбо. Прочие новые бойцы — из прежних серий SF, не считая Гая и Коди из серии Final Fight.
На самом деле в SF играют одним бойцом, максимум двумя (одного из которых на самом деле до сих пор изучают), и если вы пользуетесь Рю с 1993 года, то вряд ли в 2010-м вдруг начнете искать нового персонажа под свой темперамент и боевые предпочтения. Гораздо важнее, что в SSF 4 можно выбрать тип ультраудара: у персонажа теперь есть две (как правило) экстремальные атаки, старая и новая, под разные жизненные ситуации. У Рю, например, появился чудовищный, зубодробительный (в прямом смысле слова — слышно, как зубы крошатся) Shoryuken, с помощью которого можно спасти любой бой. Но против бойцов, играющих исключительно от обороны, вроде Гайла или Бланки, приходится все-таки выбирать дальнобойный файербол.
Что касается более тонких изменений в механике, то одни удары очевидно ослаблены (скажем, сагатовский Tiger Uppercut), другие столь же очевидно усилены (байсоновский Psycho Crusher). Все эти мелкие доработки в совокупности могут помешать вам провести любимую комбинацию и заставить искать новую дистанцию для ударов. Даже если вы успели вызубрить все движения всех противников, в SSF 4 вам придется многому учиться заново, и это очень здорово!
Список нововведений вполне достойный, но нас по большому счету волновало лишь то, как все это будет выглядеть в онлайне. А в этом смысле SSF 4 гораздо интереснее SF4. Рейтинг игрока теперь считается не только по общему количеству побед и поражений, но и по результатам игры каждым бойцом в отдельности — можно не бояться участвовать в рейтинговых матчах с Чун Ли, если ваш коронный номер — Рю или Кен. А еще можно собраться ввосьмером и устроить марафонскую сессию в режиме Endless Battle — бои с постоянно меняющимися противниками и всеми достоинства сингл-чемпионата при игре с живыми людьми.
А вот в сингле Street Fighter все по-прежнему. AI совершенно детский, опытный игрок одолевает его с первой попытки на максимальном уровне сложности (последний босс Сет ослаблен до неприличия). Также добавлены дурацкие бонусные уровни прямиком из Street Fighter 2 — на одном надо разломать ни в чем не повинный автомобиль, а на другом — разбивать бочки руками, ногами и файерболами. Больше в сингле заняться нечем — если в прежней игре нужно было открывать персонажей, то в SSF 4 все 35 бойцов доступны с самого начала (опять-таки с расчетом на то, что игроки тут же ринутся в онлайн).
* * *
Единственная неприятность, связанная с SSF4, — это то, что все эти нововведения, по-хорошему, можно было добавить патчами или в DLC, но Capcom отчего-то настаивают на покупке отдельного диска за $40. Впрочем, так как все те люди, с которыми вы играете в онлайне, почти наверняка купят SSF 4, у вас тоже не остается другого выхода.