Гарри ткнул своей волшебной палочкой в воздух и хотел по привычке крикнуть «Вингардиум Левиоса!», но вместо крика из горла вырвалось какой-то бульканье. А потом Поттер увидел, что вместо руки из его плеча торчит кусок пластмассы — толстый, оплывший, с крючковатым куском пластика вместо кисти. Облившись холодным потом, он закричал в отчаянном, безумном ужасе…
То, что для Гарри Поттера — лишь страшный сон, для поклонников творчества Джоанн Роулинг — настоящий праздник. В LEGO Harry Potter: Years 1-4 они получили сразу два царских подарка: любимый книжный герой попадает в мир, собранный из любимого конструктора, пусть и виртуального. На первый взгляд может показаться, что Traveller's Tales нащупали идеальную формулу успеха: если к чему угодно прибавить приставку «LEGO», то непременно получится очень интересно и смешно. На самом деле фигурки из известного конструктора — важная, но далеко не единственная составляющая успеха их продукции. Для разработчиков кубики и головастые герои — прежде всего очень удобный инструмент при помощи которого они создают классные игры
В основе своей процесс очень прост: Traveller's Tales более или менее точно копируют соответствующую вселенную, перерисовывают персонажей и декорации под понятно какой конструктор и вливают в получившуюся конструкцию пятьсот кубиков интерактивного безумия. В LEGO Harry Potter мы исследуем коридоры и комнаты Хогвартса, посещаем уроки, разучиваем новые заклинания, собираем многочисленные монетки, участвуем в судьбах нерадивых студентов, ходим на заседания дуэльного клуба и матчи по квиддичу, противостоим козням Вольдеморта и юного Драко Малфоя. А еще периодически выбираемся в Косой переулок, Запретный лес, деревушку Хогсмид. Многочисленные заклинания, которым постепенно обучается Поттер, позволяют не только банально плеваться магическими зарядами, но и поднимать людей и предметы в воздух, заново собирать разрушенные декорации, испускать свет, отпугивающий агрессивную местную флору, и т.д. С помощью магии мы решаем пазлы и сражаемся.
Головоломок масса: опустить платформу (таковой может быть даже книга в руках статуи), расчистить путь, собрать из разбросанных деталей нужный предмет, сварить зелье, чтобы персонаж стал сильнее и смог сдвинуть массивный рычаг, запрыгнуть в вагонетку и протаранить растения, удерживающие друга. Сражениям уделено чуть меньше внимания: как правило, боссы встречаются в конце каждого года обучения, причем бой тоже представляет собой своего рода пазл — тут нужно использовать смекалку и творчески применять магию.
Казалось бы, все просто и понятно, но тут включается LEGO-специфика. Так, поднимая магией и передвигая по воздуху типичные LEGO-блоки, мы выстраиваем лестницы, постаменты и башенки, чтобы пройти дальше или активировать что-нибудь. Выглядит это завораживающе: десятки, сотни блоков на ваших глазах складываются во вполне узнаваемую конструкцию — в такие моменты как-то забываешь, что модели на экране срисованы с невзрачных прямоугольных кусочков пластика.
И словно этого зрелища недостаточно, игра временами копирует Trine и стареньких Gobliins!: Поттер, как и полагается, путешествует не в одиночку, а в компании Рона и Гермионы. Периодически к ним присоединяются еще и какие-то гоблины, старые маги и даже собаки. Поэтому частенько приходится переключаться между персонажами, чтобы использовать чью-нибудь уникальную способность: гоблин умеет открывать определенные замки, маг — стрелять из арбалета, а Рон — призывать ручную крысу, которая может пролезть в тесный лаз и, например, сломать вентили, подающие ядовитый газ. В итоге игра только поначалу кажется легкой, излишне «детской». Обливаться холодным потом и перепроходить головоломки по сто раз, конечно, не нужно, но ближе к середине LEGO Harry Potter станет неплохим тестом для вашей смекалки, внимательности и реакции, когда придется почти одновременно отбиваться от врагов и переключаться между персонажами. К слову, можно разделить экран и отдать управление другими героями ребенку, папе, маме, другу, подруге или ручной обезьянке (нужное подчеркнуть).
Все это довольно забавно, но без должного внимания к деталям LEGO Harry Potter была бы не более чем симпатичной безделушкой вроде Arthur and the Minimoys. Здесь-то и начинают действовать те самые пятьсот кубиков интерактивного безумия. Впечатления от LEGO Harry Potter до боли напоминают первый визит в луна-парк: вокруг все двигается, сверкает, пыхтит, взрывается и, кажется, только и ждет, пока вы окунетесь в этот шумный балаган с головой. Уровни запредельно интерактивны, полны деталей, и с этими декорациями можно делать почти все что угодно: расстреливать, разрушать, восстанавливать, собирать, активировать. Кроме того, почти в каждой комнате можно выполнить какое-нибудь мини-задание: зажечь все лампы, поднять все флажки при помощи магии, отпугнуть хулиганов от затравленного ботаника. Взамен нас осыпают фейерверком разноцветных монеток и разблокируют новых персонажей (всего их более сотни) и бонусный контент.
В перерывах можно выйти из режима кампании, пройтись по магазинам в Косом переулке, приобрести новое заклинание, отредактировать внешний вид героя (нацепить, например, на Гарри ковбойскую шляпу или парик), активировать бонусные уровни. Или выкупить предварительно разблокированного персонажа (вплоть до Вольдеморта) и заново исследовать им уже пройденные сюжетные уровни в свободном режиме, чтобы поискать секреты, открыть ранее недоступные двери и замки и т.д. Ведь некоторые действия доступны только определенным, например темным, героям. Завлекая игрока шумными аттракционами, игра незаметно пробуждает в нем инстинкт охотника и собирателя: оглянуться не успеете, как по уши увязнете в коллекционировании всего на свете. А после того, как это произойдет, оторваться от игры получится не ранее чем через неделю.
* * *
На наш взгляд, истинная причина успеха игр Traveller's Tales в том, что они твердо усвоили формулу, до которой никак не могут додуматься многие их коллеги: чтобы интерактивные развлечения работали как нужно, они должны быть как можно более… интерактивными. Разработчики не просто устраивают на экране «шоу поющих фонтанов», но и предлагают игроку стать если не дирижером, то как минимум полноправным участником происходящего. Если бы все их коллеги взяли этот подход на вооружение, то игровая индустрия, возможно, изменилась бы навсегда.
Однако и это утверждение не бесспорно: наверное, не нужно лишний раз пояснять, что LEGO Harry Potter ни за что не удался бы, если бы в нем не было LEGO или Гарри Поттера. Поэтому давайте просто остановимся на том, что в этой игре все по-чеховски прекрасно: и лицо, и одежда, и душа, и мысли. И геймплей. И кубики. И Гарри.
Формула игры: 50% Harry Potter and the Half-Blood Prince + 50% LEGO Star Wars
Оценка: 8,5